特别策划AI

PlayStation Store 20週年-開發者分享最令他們驚喜的精彩遊戲

本站发布:2026-11-03 02:22 UTC · 更新:2026-11-03 02:22 UTC

PlayStation Store迎來20週年之際,PlayStation Studios與第三方工作室的開發商各自回顧了一件原本沒想到自己會如此喜歡,或以意想不到的方式吸引他們的遊戲。這份清單並非開發者的最愛排行,而是從《Balatro》到《Uncharted 2: Among Thieves》等作品,分享各自最難忘的驚喜。

過去20年來,PlayStation Store涵蓋冒險大作、獨立遊戲等不同類型與規模的作品。為紀念這個時刻,官方邀請PlayStation Studios與第三方工作室的開發商,選出原本沒想到自己會如此喜歡,或以意想不到的方式深深吸引他們的遊戲。

篇章 1

《Balatro》| PS4、PS5,2024年

Square Enix《Final Fantasy VII Remake》系列總監Naoki Hamaguchi首先想到《Balatro》。他表示,遊戲雖然採用簡單又熟悉的撲克牌規則,但隨著進度推進,不同牌型組合可讓分數不斷攀升,帶來令人徹底著迷的成就感;遊戲也讓他重新想起接觸遊戲最初的樂趣。

篇章 2

《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》| PS4,2018年

Santa Monica Studio技術資深總監Jonathan Burke表示,第一次遊玩《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》便令他感到意想不到的驚喜。故事、角色設計與遊戲世界都散發魅力,而遊戲每當他以為接下來的發展已經明朗,便以出乎意料的劇情轉折打破預期;他將其形容為一段具鮮明特色的精彩英雄冒險。

篇章 3

《God of War》| PS4,2018年

San Diego Studio產品開發傳播與品牌策略總監Ramone Russell說,自己出乎意料地深深愛上2018年的《God of War》,並直到現在仍不可思議Santa Monica Studio能在PlayStation 4上打造出如此出色的作品。

真正打動Russell的是遊戲的故事。他認為,前作《God of War》1、2、3代的克雷多斯主要受憤怒與狂暴支配,欠缺更深的情感刻劃;2018年作品則深入探討父親的角色、自我克制、打破惡性循環、悲傷與自我認同。這些情感主題的出色詮釋,讓遊戲在精彩絕倫的遊玩體驗與深刻動人的故事之間取得平衡。

篇章 4

《Inscryption》| PS4、PS5,2022年

Naughty Dog文化與傳播主管Arne Meyer原本只把《Inscryption》當成一款氣氛詭異的桌上卡牌遊戲,卻很快被卡牌與各種強化效果之間錯綜複雜的互動機制吸引。這位致力於打造深刻複雜故事的開發者尤其欣賞遊戲對玩家的信任:玩家可自行探索並解開神祕劇情脈絡,而隨著深入遊戲,更多玩法與故事層次會逐步浮現,讓堅持探索的玩家獲得回報。

Meyer也提到,《Inscryption》對他具有特別的私人意義:他已故的愛貓化身為名為「lil toot boi」的自訂卡牌,持續陪伴著他們。

篇章 5

《INSIDE》| PS4,2016年

Insomniac Games創意總監Marcus Smith認為,Playdead的《INSIDE》明明已是十多年前推出的作品,卻仍令人難以置信。遊戲沒有使用者介面、對白,也沒有明確操作指示,開發團隊卻能透過精心設計的「無形之手」自然引導玩家,令學習過程毫不費力;視覺與聲音效果也與充滿謎團的故事相互呼應,讓通關數週甚至十年後仍值得回味。

篇章 6

《Sayonara Wild Hearts》| PS4,2019年

Santa Monica Studio遊戲總監Bruno Velazquez表示,他通常不會被以音樂和節奏元素為核心玩法的遊戲吸引,但《Sayonara Wild Hearts》立刻以繽紛多彩又獨具特色的風格抓住他的目光。隨著故事展開,他越來越沉浸於遊戲世界及充滿活力的場景,甚至完全沉迷於這款音樂節奏遊戲,直到完成故事才停止;出色的原聲帶更讓他徹底愛上這款作品。

篇章 7

《Shadow of the Colossus汪達與巨像》| PS2,2005年

Team Asobi工作室總監Nicolas Doucet選擇了2005年於PlayStation 2推出的《Shadow of the Colossus汪達與巨像》。他描述,玩家只憑一匹駿馬與一把劍,在遼闊平原上奔馳、尋找並擊倒巨大生物,只為拯救陷入沉睡的摯愛。這個如大衛對決巨人歌利亞的故事雖初看樸實,卻透過史詩般戰鬥、令人驚嘆的技術成就與經典原聲帶,鮮明呈現英雄獨行的孤寂感。

篇章 8

《Uncharted 2: Among Thieves》| PS3,2009年

Housemarque創意總監Gregory Louden表示,他最驚喜的是2009年在PlayStation 3上玩到的《Uncharted 2: Among Thieves》。看過舞台展示後,他原本已滿心期待,實際遊玩才發現遊戲比想像中更壯闊、更令人驚豔;一場接一場精心設計的大場面、頂尖製作水準與魅力十足的角色陣容,讓人彷彿親身參與一部好萊塢鉅片,也完全實現了他這名PlayStation粉絲的所有期待。

官方提醒,遊戲內容及推出日期可能因不同地區或國家而調整,內容如有修改亦恕不另行通知。

关键信息
《Balatro》
Naoki Hamaguchi表示,簡單熟悉的撲克牌規則配合持續組合牌型、推高分數的玩法,讓他重新想起遊戲最初的樂趣。這款遊戲於2024年推出,支援PS4、PS5。
《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》
Jonathan Burke表示,故事、角色設計與遊戲世界都令他難以抗拒,而出乎意料的劇情轉折則不斷打破預期。這款PS4遊戲於2018年推出。
《God of War》
Ramone Russell特別肯定2018年PS4作品深入處理父親的角色、自我克制、悲傷與自我認同,並在遊玩體驗與動人故事之間取得平衡。
《Inscryption》
Arne Meyer被卡牌與各種強化效果之間錯綜複雜的互動吸引,也欣赏遊戲讓玩家自行探索玩法與故事層次。這款PS4、PS5遊戲於2022年推出。
《INSIDE》
Marcus Smith認為,沒有使用者介面、對白與明確操作指示的《INSIDE》,仍能以設計精準的「無形之手」自然引導玩家。這款PS4遊戲於2016年推出。
《Sayonara Wild Hearts》
Bruno Velazquez原本通常不會被以音樂和節奏元素為核心的遊戲吸引,但《Sayonara Wild Hearts》的繽紛風格、活力場景與出色原聲帶讓他一路沉迷至完成故事。遊戲於2019年推出,支援PS4。
《Shadow of the Colossus汪達與巨像》
Nicolas Doucet以2005年的PS2作品為例,描述玩家只憑一匹駿馬與一把劍,在遼闊平原尋找並擊倒巨大生物、拯救沉睡摯愛的旅程。
《Uncharted 2: Among Thieves》
Gregory Louden表示,這款2009年的PS3作品比預期更壯闊,以接連登場的大場面、頂尖製作水準與魅力角色陣容,帶來如同參與好萊塢鉅片的感覺。

资讯来源与语种信息

原始材料

官方材料整理 · 来源语种: 中文

材料对应地区/商店: 来源未明确,不根据显示语言推断适用地区。

这份内容对你有用吗?

举报或建议更正

正在加载反馈入口……

同一账号对每次内容版本可评价一次。反馈由 AI 对照来源核对,重要争议交站长处理;不公开留言或用户身份。
← 返回资讯