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【#堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた】ームの物語はどうやって作られるのか?
ゲームの物語は、どうやって作られるのか。堀井雄二氏が「魔王から考える」という手法にたどり着いた経緯と、魔王ごとに異なる哲学について語っていただきました。

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魔王から物語を考える
この動画では、ゲームの物語の作り方として、堀井雄二氏が「魔王から考える」という手法にたどり着いた経緯が紹介されている。また、魔王ごとに異なる哲学が語られている。
主な情報
- 物語を作る出发点
- 堀井雄二氏は「魔王から考える」という手法について語りました。
- 魔王ごとの哲学
- 語られたのは、魔王ごとに異なる哲学について。
出典と言語情報
公式情報 · 原文の言語: 日本語
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