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Infinite Minesweeper

発売済みPC

官方原文 · zh-CN

ゲーム紹介

在没有边界的棋盘上进行的经典扫雷。地雷由种子推算,世界向四面八方无限延伸,存档只保存你改动过的部分。每个 8×8 的分区里恰好埋着十颗地雷,逐个解决分区即可驱散夜空;集齐 64 个便可完成一片区域,藏在下面的画作会留在你的画廊里。即使踩雷,失去的也只是一个分区,等待十分钟便会自行恢复。每天全世界面对同一张盘面,另有独立的六边形模式。支持完全离线游玩与 Steam 云存档,15 项成就、13 种语言。没有广告,没有内购,地图也没有尽头。

ゲームプレイ

平面被划分为 8×8 格的分区,每个分区恰好埋有十颗地雷。胜负只以分区为单位结算。踩到地雷,只有那一个分区会被锁住,世界的其余部分原封不动。等待十分钟它会自行恢复,不想等就使用一张解锁券。没有会失去的一轮,也没有需要从头再来的东西。

从未抵达过的格子被夜空覆盖,根本无法点击。可玩的边界只会从你已经打开的地方向外生长一格,所以无限的棋盘不会变成无限的白纸。那片夜空不是装饰。游戏会根据系统时间与语言确定观测地,再把 16 个星座和一等星按它们此刻真实所在的位置计算出来绘制。不需要定位权限,也不需要联网。

解决 64 个分区即可完成一片区域,每完成一片区域,藏在它下面的画作就会留在你的画廊里。世界上流淌着六种主题:走过四季的村庄、深海、沙漠、森林遗迹、空岛,以及宇宙。相邻的区域经过排布,不会出现重复的画面。

以 UTC 为准每天生成一个分区,全世界面对完全相同的盘面。完成它即可延续连续记录,并获得让你继续前进的提示与解锁券。

在每格有六个相邻格的网格上进行的独立模式,进度与成就都单独累积。规则相同,手感截然不同。

闲置时负载几乎为零,整个画面只需几次实例化绘制,并以 2012 年以后的核显为基准制作。完全离线运行,支持 Steam 云存档、15 项成就与 13 种语言。

公式紹介の全文

在没有边界的棋盘上进行的经典扫雷。地雷由种子推算,世界向四面八方无限延伸,存档只保存你改动过的部分。每个 8×8 的分区里恰好埋着十颗地雷,逐个解决分区即可驱散夜空;集齐 64 个便可完成一片区域,藏在下面的画作会留在你的画廊里。即使踩雷,失去的也只是一个分区,等待十分钟便会自行恢复。每天全世界面对同一张盘面,另有独立的六边形模式。支持完全离线游玩与 Steam 云存档,15 项成就、13 种语言。没有广告,没有内购,地图也没有尽头。

没有边界的扫雷。

这块棋盘不是终有尽头的格子,而是向四面八方持续延伸的平面。地雷的分布由种子推算而来,所以世界是一个函数,而不是一个文件。存档里保存的,只有你改动过的部分。

不是游戏结束,而是以分区为单位

平面被划分为 8×8 格的分区,每个分区恰好埋有十颗地雷。胜负只以分区为单位结算。踩到地雷,只有那一个分区会被锁住,世界的其余部分原封不动。等待十分钟它会自行恢复,不想等就使用一张解锁券。没有会失去的一轮,也没有需要从头再来的东西。

夜空决定你能在哪里落子

从未抵达过的格子被夜空覆盖,根本无法点击。可玩的边界只会从你已经打开的地方向外生长一格,所以无限的棋盘不会变成无限的白纸。那片夜空不是装饰。游戏会根据系统时间与语言确定观测地,再把 16 个星座和一等星按它们此刻真实所在的位置计算出来绘制。不需要定位权限,也不需要联网。

收集这张地图

解决 64 个分区即可完成一片区域,每完成一片区域,藏在它下面的画作就会留在你的画廊里。世界上流淌着六种主题:走过四季的村庄、深海、沙漠、森林遗迹、空岛,以及宇宙。相邻的区域经过排布,不会出现重复的画面。

每天一局,全世界同一张盘

以 UTC 为准每天生成一个分区,全世界面对完全相同的盘面。完成它即可延续连续记录,并获得让你继续前进的提示与解锁券。

六边形

在每格有六个相邻格的网格上进行的独立模式,进度与成就都单独累积。规则相同,手感截然不同。

没有广告,没有内购,没有等不起的计时器

提示与解锁券都来自游玩本身:解决分区、完成每日挑战、收集区域。整套经济就是这些。买断一次之后,游戏内不会再向你索取任何东西。

可以一直开着的游戏

闲置时负载几乎为零,整个画面只需几次实例化绘制,并以 2012 年以后的核显为基准制作。完全离线运行,支持 Steam 云存档、15 项成就与 13 种语言。

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