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GAME DATABASE · GAME PROFILE

Noita

ReleasedPC

官方原文 · zh-CN

About the game

《Noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在可完全破坏的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。或者,仅仅是四处游荡,看看能惹出多大的乱子吧!

《Noita》 是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。

Gameplay

基于像素的物理模拟 :世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。

您自己的魔法 :在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。

逐渐生成的世界 :每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。

轻度 Rogue-like 动作 :死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。

Background

《Noita》 由 Nolla Games 开发。Nolla Games 是一家由 3 位独立游戏开发者创立的公司。3 名开发者过去均有自己的独立项目。

Complete official description

《Noita》 是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。

基于像素的物理模拟 :世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。

您自己的魔法 :在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。

逐渐生成的世界 :每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。

轻度 Rogue-like 动作 :死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。

《Noita》 由 Nolla Games 开发。Nolla Games 是一家由 3 位独立游戏开发者创立的公司。3 名开发者过去均有自己的独立项目。

游戏的 3 位负责人分别为:

Petri Purho

Petri 以《Crayon Physics Deluxe(蜡笔物理学)》创作人的身份广为人知。在他年轻时,还制作过众多小型免费游戏。除此之外,他也是不少桌面游戏的创造者;不过他没有将细节告诉任何人。-- 所以还是保密吧。

Olli Harjola

Olli 以斩获大奖的离奇科幻解谜游戏《The Swapper(交换者)》闻名。除独立游戏之外,音乐、现场视觉和编程语言,他也有所涉猎。

Arvi Teikari

Arvi,以 Hempuli 的名字广为人知。多年来,他曾发布有众多小型实验性游戏;由于为数实在众多,他甚至无法全部记得 。其中,他能回忆起是自己创作的游戏之一便是《Baba Is You(巴巴是你)》。

Official videos

官方页面宣传视频

System requirements

Windows

Minimum requirements

最低配置: 操作系统 *: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10 处理器: 双核 CPU,Intel i5 或更高 内存: 4 GB RAM 显卡: 512MB 显存,支持 OpenGL 3.0 存储空间: 需要 1600 MB 可用空间

Recommended requirements

推荐配置: 操作系统 *: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10 处理器: 核心数以多为佳 内存: 8 GB RAM 显卡: 1024MB 显存,支持 OpenGL 3.0 存储空间: 需要 2500 MB 可用空间

Supported languages

英语, 法语, 德语, 西班牙语 - 西班牙, 日语, 韩语, 葡萄牙语 - 巴西, 俄语, 简体中文, 意大利语, 波兰语

* Indicates full audio as listed by the store. Interface, subtitle or audio support is not inferred when unspecified.

Game engine

We're using our own Falling Everything engine . Falling Everything Engine is an in-house labor of love. A true love child. Handcrafted in the finest C++ without exceptions, using only hand picked, organic, free license libraries.

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