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Receiver 2

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官方原文 · zh-CN

About the game

《接收者 2》根据军工厂蓝图与枪匠资源模拟枪械中每一个内部组件的运作。了解各款佩枪的实际操作,包括如何上弹与退弹、排除故障以及操作其安全功能。

我们原本的《接收者》,最初是为迎战 “7天第一人称射击游戏” 挑战赛 (7-Day FPS)而开发,从中探索了枪支操作机制、关卡随机化、情节自由化的游戏设计。在《接收者 2》中,我们则着重在使得原版游戏脱颖而出的方面下手:精细化的枪支控制,以及紧张又超现实的气氛。

Gameplay

没有战利品宝箱、没有肥厚的血条。任何一发精准的射击皆能秒杀眼前的杀戳机械(Killdrones),套用了参照各类射击事件重构教材所提供的数据的弹道仿真。培养身为接收者坚韧不拔、心无旁鹜、不畏艰难的精神以对抗 “威胁”。

具有物理受损模拟的敌物

跳弹、穿透以及子弹下坠等弹道模拟

依照实际操作掌握各种枪支

《接收者 2》具备与前作相同的基本游戏结构,但是更加丰富。在《接收者 2》中加入了更多款可供操纵的枪支,另外《接收者》模拟了各款枪支许多可动部件,而《接收者 2》模拟了枪支中*所有的*可动部件。

Background

无论你喜欢还是讨厌,枪支遍及了我们的文化。如果你想了解这个文化,那你也需要了解枪支。虽然枪支在许多游戏中都有亮相,但是我们觉得是时候出现一款以枪支作为真正主角的游戏了。

我们不认为有。我们手中握有的一切资料都指向 “意识毁灭” 后 “威胁” 的梦只有以杀戮机械作为攻击武器,但是我们无法为此保证。

Complete official description

《接收者 2》根据军工厂蓝图与枪匠资源模拟枪械中每一个内部组件的运作。了解各款佩枪的实际操作,包括如何上弹与退弹、排除故障以及操作其安全功能。

这不是传统街机型射击游戏,而是百分之百的枪械写实还原

非典型的第一人称射击游戏体验

没有战利品宝箱、没有肥厚的血条。任何一发精准的射击皆能秒杀眼前的杀戳机械(Killdrones),套用了参照各类射击事件重构教材所提供的数据的弹道仿真。培养身为接收者坚韧不拔、心无旁鹜、不畏艰难的精神以对抗 “威胁”。

游戏亮点

巨细无遗地刻划各部组件而成的手枪模型

具有物理受损模拟的敌物

跳弹、穿透以及子弹下坠等弹道模拟

锻炼心智,对抗 “意识毁灭”(Mindkill)

依照实际操作掌握各种枪支

常见问答

《接收者》是什么?

我们原本的《接收者》,最初是为迎战 “7天第一人称射击游戏” 挑战赛 (7-Day FPS)而开发,从中探索了枪支操作机制、关卡随机化、情节自由化的游戏设计。在《接收者 2》中,我们则着重在使得原版游戏脱颖而出的方面下手:精细化的枪支控制,以及紧张又超现实的气氛。

为何你们对枪支如此入迷?

无论你喜欢还是讨厌,枪支遍及了我们的文化。如果你想了解这个文化,那你也需要了解枪支。虽然枪支在许多游戏中都有亮相,但是我们觉得是时候出现一款以枪支作为真正主角的游戏了。

在《接收者》中,有没有机会朝人类或动物开枪?

我们不认为有。我们手中握有的一切资料都指向 “意识毁灭” 后 “威胁” 的梦只有以杀戮机械作为攻击武器,但是我们无法为此保证。

《接收者 2》与前作的差异为何?

《接收者 2》具备与前作相同的基本游戏结构,但是更加丰富。在《接收者 2》中加入了更多款可供操纵的枪支,另外《接收者》模拟了各款枪支许多可动部件,而《接收者 2》模拟了枪支中*所有的*可动部件。

《接收者 2》是否支持多人在线游戏或VR?

不支援。 《接收者 2》是设计给在屏幕上游玩,使用滑鼠和键盘的单人游戏体验。

“意识毁灭”(Mindkill)是什么?

目前你对掌握此知识的时机尚未成熟。唯有真正觉醒的接收者得以了解 “威胁” 的本质。

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